9月24日下午,中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院院长,桂宇晖教授受邀翰艺术论坛,为伯明翰时尚创意学院的广大师生带来了一场别开生面的讲座。
桂教授以“新技术驱动下的媒体游戏化趋势——从一个设计师的角度”为题,从人类的文明,社会,以及人自身三个角度向大家讲述了他对于设计的历史,当下和未来的观点的解读。
桂教授首先提出了四个制约设计活动的方面,即:理解能力,观察方式,绘制方式,观看方式。理解能力受限于文明,观察方式受限于技术,绘制方式受限于技艺,观看方式则受限于大众审美。由此出发,桂教授以中国和世界历史上不同时期的艺术作品为例,通过上述的四个方面分析设计——作为贯穿人类历史的活动形式是如何牵涉其中的。
随后,桂教授从人类社会和自然世界的关系的视角,向大家介绍了设计是如何改造人的生活世界同时也改变着人周遭的自然,并由此引出游戏社会的概念。这里的游戏有别于狭义的或大家熟知的游戏,如:电子游戏,网络游戏等,它所指的是人类文明进入到当代,人类社会所呈现出的一种普遍观念或态度,有关人的日常生活与生产活动。在科学技术不断渗透到人的生活的方方面面的今天,传统的设计所遵循的规律正在被打破,现在以及不久的将来,随着科技的进一步发展,尤其是人工智能技术的逐步成熟,单一的设计门类将逐步被机器所取代。因此,游戏社会为设计所提供的新的出路便是设计的游戏化趋势,即学科与学科间的深度互动所形成的跨门类,跨学科的设计思想的形成,从而为设计提供新的可能性,继续服务于人的发展。
此次讲座,桂教授通过深入浅出的讲解与示例分析为大家描摹出了一幅人类社会与设计的关系图。在大开眼界的同时,也留下了一个值得当天在座的师生思考的问题——设计为何,何为设计?